Pesquisa Visual Computacional

CÁTALOGO - EXPERIMENTOS

SÉRIE DE ESTUDOS SOBRE COMPORTAMENTO
DA LINGUAGEM EM AMBIENTES COMPUTACIONAIS.

Versão

V.01

11 experimentos · 3 níveis

Nível I — Partícula 01–04
01 Latência

Uma palavra tentando escapar da sua presença.

  • repulsão 60 px
  • raio 200 px
  • atrito 0.88
  • memória não
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02 Tensão

A letra que sempre volta para onde deveria estar.

  • k 0.06
  • amortecimento 0.87
  • regime sub-amortecido
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03 Ruído

A palavra que nunca está completamente em repouso.

  • campo Perlin 3D
  • escala 0.003
  • tempo 0.004
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04 Traço

O gesto que persiste mesmo depois de abandonado.

  • velocidade 0.8–2.5
  • rastro 30–80 pt
  • salto >40 px
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Nível II — Campo 05–08
05 Eco

Uma mesma palavra vista cinco vezes ao mesmo tempo.

  • grade 9 px
  • ecos
  • offset máx. 55 px
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06 Névoa

O texto que só existe quando o campo deixa aparecer.

  • threshold 0.42–0.72
  • escala 0.006
  • tipo Perlin 2D
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07 Constelação

Cada letra sabe onde estão as outras.

  • raio 18–32 px
  • grade espacial 30 px
  • complexidade O(n)
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08 Erosão

O tempo escreveu a palavra; o vento está apagando.

  • vento Perlin
  • delay radial
  • ciclo 400 frames
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Nível III — Forma 09–11
09 Lente

A palavra curva sob o peso do olhar.

  • raio 180 px
  • força 1.4×
  • modelo esférico
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10 Retícula

A letra observada como matriz, grão e impressão.

  • grade 5–16 px
  • matriz halftone
  • lente inspeção
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11 Especimen

A letra observando a si mesma como sistema.

  • tracking variável
  • escala responsiva
  • anatomia tipográfica
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